Sabtu, 04 Juni 2011

aplikasi winamp

BAB I

PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Di masa yang semakin berkembang ini setiap orang membutuhkan hiburan, salah satu hiburan yang dapat dinikamati disela – sela kesibukan bekerja adalah dengan mendengarkan musik melalui media pemutar musik yang dapat dengan mudah dipasang pada komputer anda. Sayangnya media – media pemutar musik tersebut didapat melalui software – software yang tidak asli alias bajakan. Oleh karena itu penulis ingin membuat sebuah aplikasi media pemutar musik walaupun tidak secanggih dan selengkap media – media yang sudah ada sekarang tapi merupakan aplikasi yang original dan penulis membuat media aplikasi pemutar musik ini dengan nama BOM ( Box Of Music ), dengan menggunakan pemrograman Visual Basic 6.0.
1.2 Ruang Lingkup
Dalam melakukan pembuatan proyek penulis yang didalamnya terdapat sebuah kotak, gambar, dan berupa lagu. Penulis membatasi hanya mengenai berupa musik saja. Dan mengunakan perangkat lunak Visual Basic 6.0.
1.3 Tujuan Penulisan
Ada pun tujuan dari tema yang penulis ambil yaitu tentang BOM ( Box Of Music ), di harapkan agar masyarakat menerima aplikasi penulis sebagai media untuk mendengarkan musik.
1.4 Metode Penelitian
Dalam pembuatan proyek, penulis akan mengumpulkan data – data yang penulis perlukan untuk membuat aplikasi penulis. Dengan cara mendownload atau dengan cara lainnya seperti bertanya.
1.5 Sistematika Penulisan
Sistematika pembuatan proyek penulis ini dari masing-masing bab agar diperoleh gambaran secara keseluruhan mengenai pembuatan proyek dan dibagi ke dalam 4 ( empat ) bab diantaranya :
BAB I : PENDAHULUAN
Pada Bab ini dibahas mengenai Latar Belakang, Ruang Lingkup, Tujuan Penulisan, Metode Penelitian, Sistematika Penulisan dalam pembuatan proyek penulis.
BAB II : PERANCANGAN PROGRAM
Pada Bab ini berisikan tentang Landasan perancangan program yang akan penulis buat dan terutama teknik – teknik perancangan yang sesuai dengan yang diajarkan dalam perkuliahan.
BAB III : ANALISA DAN PEMBAHASAN PROGRAM
Dalam Bab ini menjelaskan bagaimana output program yang penulis buat yang sesuai dengan yang diajarkan.
BAB IV : PENUTUP
Bab ini bisa terdiri dari kesimpulan dan saran.

BAB II

PERANCANGAN PROGRAM
2.1 Perancangan Storyboard
Salah satu aplikasi yang sangat popular untuk memutar musik adalah Winamp. Maka dari itu penulis akan menjelaskan bagaimana cara membuat proyek winamp :
1. Bukalah proyek baru menggunakan Standart.Exe,
2. Tambahkan beberapa komponen kedalam Toolbox, yaitu melalui menu Project Components, Kemudian aktifkan tanda check box pada komponen :
• Microsoft Commom Dialog Control 6.0,
• Microsoft Multimedia Control 6.0,
• Microsoft Windows Common Control 6.0, dan
• MSWeb DVD 1.0 Type Library.
3. Tambahkan beberapa objek ke dalam form, yaitu Frame, ListView, ProgressBar, Label, MMControl, Timer, dan CommandButton.
4. Kemudian buat form yang akan anda inginkan menurut kreatifitas anda seperti gambar dibawah ini :
Gambar 2.1 Rancangan Menu Utama
Didalam jendela Menu Utama terdapat tombol Play, Pause, Stop, Add, Mute On, ProgresBar, Label Track, Form, Gambar dan tombol keluar.
2.2 Logika Program dan Alur Flowchart
Dalam pembuatan aplikasi ini penulis terlebih dahulu membuat flowchart untuk program yang akan penulis buat, dalam hal ini penulis melakukan pembuatan flowchart agar mudah menentukan langkah – langkah selanjutnya untuk menyelesaikan aplikasi yang penulis buat. Berikut adalah flowchart dari aplikasi BOM ( Box Of Music ).
Ya
Tidak
Gambar 2.2 Rancangan Flowchart
Penjelasan Algoritma :
1. Mulai masuk program,
2. Pilih tombol Add yang ada pada program,
3. Setelah kita klik tombol Add, kita akan memilih lagu yang kita inginkan,
4. Apakah anda ingin pilih lagi,
5. Jika ya maka proses akan dimulai dari awal lagi, jika tidak maka program selesai,
6. Selesai.
2.3 Perancangan Navigasi
Gambar 2.3 Rancangan Navigasi
Penjelasan Algoritma :
1. Dalam menu utama terdapat tombol Mute On, Play, Pause, Stop, Add, Keluar.
2. Tombol Mute On berfungsi untuk memberhentikan suara.
3. Tombol Play berfungsi untuk memainkan lagu.
4. Tombol Pause berfungsi untuk memberhentikan lagu sementara.
5. Tombol Stop berfungsi untuk berhenti lagu.
6. Tombol Add berfungsi untuk mengambil musik pada Windows Explorer.
7. Tombol keluar berfungsi untuk keluar dari aplikasi musik.
2.4 Rancangan Database
2.4.1 ERD ( Entity Relationship Diagram )
1 1
1 1
1 1
Gambar 2.4 Rancangan Database ERD
Penjelasan Algoritma :
1. Jika kita pilih tombol add maka didalam tombol add bisa kita ambil video atau musik tergantung yang kita sukai,
2. Tombol add hanya bisa menampilkan satu track lagu saja,
3. Sedangkan track bisa mengambil satu musik saja,
4. Dan tombol play bisa memainkan satu musik saja.
2.4.2 DFD ( Data Flow Diagram )
menjalankan
meminta mainkan
informasi lagu
Gambar 2.5 Rancangan Database DFD
Penjelasan Algoritma :
1. User meminta lagu kepada system mp3,
2. Kemudian dari system mp3 menginformasikan lagu kepada user,
3. Jika sudah informasi lagu dari user ok,
4. Maka system mp3 akan menjalankan ke tombol play.
2.5 Landasan Teori
2.5.1 Visual Basic 6.0
Microsoft Visual Basic adalah bahasa pemrograman yang digunakan untuk membuat aplikasi Windows yang berbasis GUI ( Graphical User Interface ). Visual Basic merupakan event-driven programming yang berasal dari BASIC, artinya program menunggu sampai adanya respon dari user berupa event atau kejadian tertentu ( tombol diklik, menu dipilih, dll ). Ketika event terdeteksi, event yang berhubungan akan melakukan aksi sesuai dengan kode yang diberikan oleh user.
Sejarah singkat Visual Basic:
1. Diperkenalkan pertama kali tahun 1991 yaitu program Visual Basic untuk DOS dan untuk Windows.
2. Visual Basic 3.0 dirilis tahun 1993
3. Visual Basic 4.0 dirilis pada akhir 1995 ( tambahan dukungan untuk aplikasi 32 bit )
4. Visual Basic 6.0 dirilis pada akhir 1998
Microsoft umumnya membuat tiga edisi Visual Basic yaitu:
1. Standard Edition : merupakan produk dasar
2. Professional Edition : berisi tambahan Microsoft Jet Data Access Engine (database) dan pembuatan server OLE automation
3. Enterprise Edition : adalah edisi client server.
Visual Basic merupakan bahasa yang mendukung OOP, namun tidak sepenuhnya. Beberapa karakteristik obyek tidak dapat dilakukan pada Visual Basic, seperti Inheritance tidak dapat dilakukan pada class module. Polymorphism secara terbatas bisa dilakukan dengan mendeklarasikan class module yang memiliki Interface tertentu. Visual Basic (VB) tidak bersifat case sensitif. Visual Basic menjadi populer karena kemudahan desain form secara visual dan adanya kemampuan untuk menggunakan komponen-komponen ActiveX yang dibuat oleh pihak lain.
2.5.2 Tools Pada Visual Basic 6.0
Memprogram pada pemrograman Visual Basic 6.0 memerlukan beberapa perangkat Bantu ( tool ). Perangkat Bantu itu digunakan untuk melengkapi aplikasi. Form adalah lembar kerja pada pemrograman Visual Basic 6.0 yang digunakan untuk membuat dan menjalankan program. Dibawah ini merupakan tool yang ada pada Visual Basic 6.0.
1. Form
2. Propertise
3. Toolbar
4. Menubar
5. Project
Gambar 2.6 Tampilan Visual Basic 6.0
1 2 3 4 5
Keterangan :
1. Tool Bar : Berisikan File, Edit, View, Project, Format, Debug, dll.
2. Tool Box : Berisikan Command Button, List View, Check Box, dll.
3. Form : Lembar kerja pada Project dalam Visual Basic
4. Propertise : Didalamnya ada beberapa option untuk lembar Form
5. Project : Lembar kerja yang ada didalamnya berupa Form
Command Dialog : Berfungsi untuk memanggil Windows Explorer
MMC : Untuk menjalankan tombol play, pause, stop
Picturebox : Untuk menempatkan gambar pada aplikasi
Label : Untuk memunculkan track lagu
Command Button : Untuk membuat tombol play, pause, add, keluar, dan tombol mute On

BAB III

ANALISA DAN PEMBAHASAN PROGRAM
3.1 Penjelasan Output Program
Dalam bab ini terdiri dari atas 2 bagian yang utama. Yang pertama penulis menerangkan hasil dari perancangan aplikasi yang penulis buat. Yaitu pembahasan setiap aplikasi winamp, yang sesuai dengan yang penulis buat diantaranya :
3.1.1 Konsistensi ( Penggunaan warna )
Dalam hal ini penulis membuat aplikasi winamp, dengan menggunakan warna biru muda dan tombol – tombol yang berada di aplikasi BOM ( Box Of Music) penulis masih menggunakan warna standart.
3.1.2 Estetika warna
Penulis menggunakan warna biru muda dikarenakan warna tersebut tidak telalu terang, dan tidak terlalu mencolok. Jadi tidak terlalu full color .
3.1.3 Estetika font
Bentuk font dalam aplikasi BOM ( Box Of Music ), penulis menggunakan jenis font ( Tulisan ) Lucida Sans Typewriter. Karena jenis tulisan tersebut sangat sesuai dengan aplikasi penulis.
3.1.4 Penggunaan menu dialog
Untuk penggunaan menu dialog pada aplikasi BOM ( Box Of Music ) yaitu Command Button, Frame, ProgressBar, Label, Picture Box dan MMControl. Command Button pada aplikasi penulis meliputi tombol – tombol Play, Pause, Stop, Add, Mute On, dan keluar. Label digunakan pada pembuatan Track lagu.
3.1.5 Penggunaan navigasi
Pada Penggunaan navigasi sangat penting pada aplikasi BOM ( Box Of Music ), karena berfungsi mempermudah pembuatan aplikasi dan program yang penulis butuhkan.
3.1.6 Keterhubungan setiap tombol
Keterhubungan setiap tombol dalam aplikasi sangat penting bagi setiap penulis, karena jika tidak terhubung maka setiap aplikasi mengalami kesalahan atau disebutnya syntax error.
3.1.7 Pencegahan kesalahan
Pencegahan kesalahan terkait dengan keterhubungan setiap tombol. Mengapa terkait pada keterhubungan setiap tombol, karena dalam semua aplikasi harus mempunyai fungsi masing – masing. Dan dijalankan sesuai dengan prosedur.
3.1.8 Dialog penutup
Mudah – mudahan aplikasi yang penulis buat bisa diterima dan dijadikan manfaat oleh masyarakat.
3.2 Kegunaan Program
Yang kedua penjelasan setiap fungsi yang digunakan dalam pembuatan winamp tersebut, yang sesuai dengan teori dan fasilitas yang ada di dalam aplikasi penulis. dibawah ini gambar output penulis yang sudah selesai.
1 2 3 4 5 6 7 8
Gambar 3.1 Penjelasan Output
Penjelasan Output :
1. Label Track : Untuk menampilkan nama lagu yang sedang dijalankan
2. MMControl : Untuk menjalankan lagu dan terdapat beberapa tombol
3. Tombol Play : Untuk memainkan lagu
4. Tombol Mute On : Untuk mengaktifkan maupun tidak suara pada winamp
5. MsWebDVD : Sebuah bentuk sound yang unik
6. Picture : Untuk meletakkan gambar pada winamp
7. Tombol Keluar : Mengexit program winamp
8. Tombol Add : Mencari lagu pada Windows Explorer
3.2.1 Fasilitas yang terdapat pada BOM ( Box Of Music )
Fasilitas yang terdapat pada BOM ( Box Of Music ) yaitu, Tombol Play, Pause, Stop, Add, MuteOn, PictureBox, ProgresBar, dan tombol keluar.
3.3 Pembahasan Program
3.3.1 Tampilan Utama
Gambar 3.2 Tampilan Pertama
Didalam tampilan pertama pada aplikasi, penulis membuat beberapa tombol dan fungsinya dengan menggunakan Label, Command Button, MMC, Image, MsWebDVD. Dibawah ini penjelasan dari tombol – tombol yang ada pada aplikasi penulis dan menjelaskan masing – masing fungsi dari beberapa tombol dari aplikasi penulis.
Penjelasan :
1. Label 1 : Untuk Track lagu atau menampilkan judul lagu
2. MMC : Untuk mengcontrol antara Play, Pause, Stop
3. Button 1 : Tombol Play untuk memainkan lagu
4. Button 2 : Tombol Stop untuk memberhentikan lagu
5. Button 3 : Tombol Pause untuk memberhentikan lagu sementara
6. Button 4 : Tombol Add untuk menampilkan Windows Explorer
7. MsWebDVD : Untuk menampilkan suara pada aplikasi
8. Picture 1 : Untuk menampilkan gambar
9. Button 5 : Untuk tidak menampilkan suara
10. Button 6 : Untuk keluar dari aplikasi
3.3.2 Tabel Properties
Tabel properties ini untuk menentukan apa – apa yang kita butuhkan dalam menggunakan Visual Basic 6.0, contohnya pada Label 1 penulis memberi nama Track, lalu memberi warna pada Command Button coklat. Adapun tampilan properties yang lain bisa dilihat pada tabel properties dibawah ini :
Name Properties Keterangan
Label 1 Name LaguJalan
Caption Lagu
Font Lucida Sans Unicode
Back Color Coklat
MMC Name MMC
Back Color Abu – abu
Button 1 Name TbPlay
Caption Play
Font Lucida Sans Unicode
Mask Color Abu – abu
Button 2 Name TbStop
Caption Stop
Font Lucida Sans Unicode
Mask Color Abu – abu
Button 3 Name TbPause
Caption Pause
Font Lucida Sans Unicode
Mask Color Abu – abu
Button 4 Name TbBuka
Caption Add
Font Lucida Sans Unicode
Mask Color Abu – abu
MsWebDvd Name Sound
Caption Sound
Picture 1 Name Picture 1
Picture (Bitmap)
Button 5 Name TbMute
Caption Mute On
Font Lucida Sans Unicode
Mask Color Abu – abu
Button 6 Name TbKeluar
Caption Keluar
Font Lucida Sans Unicode
Mask Color Abu – abu
Tabel 3.1 Tabel Properties

BAB IV

PENUTUP
Kesimpulan
Penulis membuat aplikasi BOM ( Box Of Music ) ini, dengan menggunakan program Visual Basic versi 6.0. Yang terdapat pada aplikasi penulis meliputi tombol Play, Pause, Stop, Add, Mute On, dan tombol keluar. Masing – masing tombol pada aplikasi tersebut mempunyai fungsi, supaya untuk melakukan pengetikan pada komputer meminimalisasikan faktor – faktor kejenuhan.
Saran
Bahasa pemrograman Visual Basic sebagai salah satu media yang dapat digunakan untuk membuat aplikasi media player. Dengan menggunakan script – script yang mudah dimengerti, dan mudah – mudahan dalam pembuatan aplikasi mp3 ini, dapat terpakai didalam masyarakat untuk mendengarkan lagu. Maka disaat pengetikan didalam komputer tidak mengalami kejenuhan.
Program yang dibuat diatas belum memiliki tampilan yang memadai, masih banyak kekurangan yang ada pada program. Apabila tertarik untuk mengembangkan lebih lanjut disarankan untuk memperbaiki kualitas dari aplikasi yang penulis buat.
DAFTAR PUSTAKA
[1.] J. Alam, M Agus, MMTG: Microsoft Visual Basic Versi 6.0., Penerbit PT. Elex Media Komputindo, 1999.
[2.] Pramono, Joko., Mudah Mengusai Visual Basic 6.0., Penerbit PT. Elex Media Komputindo, 1999.
[3.] Supardi, Yuniar, Ir., CMB C & Flowchart Lewat Praktek., Penerbit Dinastindo, 2000 Cetakan pertama.
LAMPIRAN
LISTING PROGRAM
Option Explicit
Private looper As Boolean
Private Sub TbBuka_Click()
On Error Resume Next
BukaFile.Filter= “MP3|*.mp3|ASF|*.asf|ASX|*.asx|WAV|*.wav|AVI|*.avi|”
BukaFile.ShowOpen
MMC.FileName = BukaFile.FileName
MMC.Command = “close”
MMC.Command = “open”
LaguJalan.Caption = “TRACK: ” & BukaFile.FileTitle
End Sub
Private Sub TbMute_Click()
If Sound.Mute = True Then
TbMute.Caption = “Mute ON”
Sound.Mute = False
ElseIf Sound.Mute = False Then
TbMute.Caption = “Mute OFF”
Sound.Mute = True
End If
End Sub
Private Sub TbPause_Click()
If TbPause.Caption = “Pause” Then
TbPause.Caption = “Resume”
ElseIf TbPause.Caption = “Resume” Then
TbPause.Caption = “Pause”
End If
MMC.Command = “Pause”
End Sub
Private Sub TbPlay_Click()
MMC.Command = “seek”
MMC.Command = “play”
End Sub
Private Sub TbStop_Click()
MMC.Command = “Stop”
TbPause.Caption = “Pause”
End Sub
Private Sub TbKeluar_Click()
Unload Me
End Sub
Private Sub minimize_Click()
FmLagu.WindowState = vbMinimized
End Sub
LAMPIIRAN
OUTPUT PROGRAM
Tampilan Utama
Tampilan Open

Senin, 17 Januari 2011

PURA DI BALI

Berbeda dengan candi-candi di Jawa, candi, atau yang di Bali disebut pura, merupakan bagian dari kehidupan masyarakat Bali yang mayoritas beragama Hindu. Pura di Bali merupakan tempat pemujaan umat Hindu. Setiap keluarga Hindu memiliki pura keluarga untuk memuja Hyang Widhi dan leluhur keluarga, sehingga pura di Pulau Bali jumlahnya mencapai ribuan.

Pura Kahyangan Desa. Setiap desa umumnya memiliki tiga pura utama yang disebut Pura Tiga Kahyangan atau Pura Tri Kahyangan (tri = tiga), yaitu pura-pura tempat pemujaan Sang Hyang Widi Wasa dalam tiga perwujudan kekuasaan-Nya: Pura Desa untuk memuja Dewa Brahma (Sang Pencipta), Pura Puseh untuk memuja Dewa Wisnu (Sang Pemelihara), dan Pura Dalem untuk memuja Dewa Syiwa (Sang Pemusnah). Pura Desa disebut juga Bale Agung, karena pura yang umumnya terletak di pusat desa ini juga digunakan sebagai tempat melaksanakan musyawarah desa.

Pura Kahyangan Jagat. Pura Kahyangan merupakan tempat masyarakat umum memuja Ida Sang Hyang Widi Wasa dalam berbagai perwujudan-Nya dan juga tempat memuja roh para leluhur. Yang termasuk dalam kaetgori Pura Kahyangan Jagat, di antaranya, ialah Pura Sad Kahyangan (sad = enam), yaitu pura yang berada di enam lokasi Kahyangan besar di P. Bali. Pura Sad Khayangan terdiri atas: Pura Luhur Uluwatu, Pura Lempuyang, Pura Goa Lawah, Pura Watukaru, Pura Bukit Pengalengan dan Pura Besakih. Pura Sad Kahyangan diyakini sebagai sendi spiritual Pulau Bali dan merupakan pusat kegiatan keagamaan.

Selain Pura Sad Kahyangan, yang termasuk dalam kategori Pura Kahyangan Jagat adalah Pura Dhang Kahyangan, yaitu pura yang dibangun oleh pemimpin spiritual pada masa lalu. Sebagian besar Pura Dhang Kahyangan mempunyai kaitan erat dengan Dhang Hyang Nirartha, seorang pedanda (pendeta Hindu) dari Kerajaan Majapahit. Pada zaman pemerintahan Dalem Waturenggong, sekitar tahun 1411 Saka (1489 M), Dhang Hyang Nirartha yang juga dikenal dengan sebutan Dhang Hyang Dwijendra, mengadakan yatra (perjalanan spiritual) keliling Bali, Nusa Penida dan Lombok. Di beberapa tempat yang disinggahi Dhang Hyang Nirartha dibangunlah beberapa pura, seperti Pura Uluwatu, Pura Rambut Siwi, dsb.

Pura Luhur. Hampir setiap kabupaten di Bali memiliki Pura Luhur (luhur = tinggi), yaitu pura yang hari ulang tahunnya diperingati oleh umat dengan cara menyelenggarakan piodalan yang melibatkan ribuan orang. Pura Tanah Lot, Goa Lawah, dan Pura Uluwatu juga termasuk dalam kategori pura luhur.

Pura Kawitan. Pura ini merupakan tempat pemujaan bagi kelompok keluarga atau keturunan tokoh tertentu. Termasuk ke dalam kategori ini adalah: Sanggah-Pemerajan, Pratiwi, Paibon, Panti, Dadia atau Dalem Dadia, Penataran Dadia, dan Pedharman. Sejarah pura kawitan Tentunya tidak dapat dipisahkan dari sejarah kerajaan-kerajaan di Bali.

Berdasarkan prasasti-prasasti yang telah ditemukan, dapat dikatakan bahwa sejarah Bali yang tercatat diawali pada abad ke-8 Masehi. Di antara raja-raja Bali, yang banyak meninggalkan keterangan tertulis yang juga menyinggung gambaran tentang susunan pemerintahan pada masa itu adalah Udayana, Jayapangus , Jayasakti, dan Anak Wungsu. Dalam Prasasti Blanjong ( 913 M) yang dibuat pada masa pemerintahan Sri Kesari Warmadewa digunakan kata 'Walidwipa' yang mengacu pada suatu wilayah pemerintahan di Bali.

Pada tahun 1343, Kerajaan Majapahit mengadakan ekspedisi ke Bali, dipimpin oleh Mahapatih Gajah Mada dan Panglima Arya Damar. Pada masa itu Bali dikuasai oleh Kerajaan Bedahulu dengan rajanya Astasura Ratna Bumi Banten dan patihnya Kebo Iwa. Bali berhasil ditaklukkan oleh Majapahit dan sejak itu Bali merupakan bagian dari Kerajaan Majapahit. Sebagai kepala pemerintahan di P. Bali, Majapahit mengangkat Raja Sri Kresna Kepakisan (1350-1380 M) yang berkedudukan di Desa Samprangan dekat kota Gianyar. Pusat pemerintahan kemudian dipindahkan ke istana Suwecapura di Gelgel, Klungkung.

Selama masa kejayaan Majapahit, Kerajaan Gelgel diperintah oleh raja-raja keturunan Sri Kresna Kepakisan. Ketika Majapahit mengalami keruntuhan, Kerajaan Gelgel yang tidak lagi menjadi negara jajahan tetap diperintah oleh keturunan Sri Kresna Kepakisan. Salah satu Raja Gelgel, Dalem Waturenggong (1460-1550 M), sangat termasyhur karena pada masa pemerintahannya P. Bali mengalami masa keemasan. Dalem Waturenggong memperluas wilayah kekuasaan Kerajaan Gelgel sampai ke sebagian wilayah Jawa Timur, Lombok dan Sumbawa.

Masa keemasan Gelgel mulai memudar pada masa pemerintahan Dalem Bekung (1550--1580 M), putra sulung Dalem Waturenggong. Pada masa pemerintahan Dalem Di Made (1605-1651 M), Gelgel bahkan kehilangan wilayah Blambangan dan Bima (tahun 1633 M) dan Lombok ( tahun 1640 M). Pada tahun 1651, terjadi pemberontakan yang dipimpin oleh Gusti Agung Maruti. Selama pemerintahan dipegang oleh Gusti Agung Maruti, wilayah bawahan Gelgel, seperti Badung, Bangli, Buleleng, Gianyar, Jembrana, Karangsem, Mengwi dan Tabanan melepaskan diri dari kekuasaan Gelgel dan membentuk pemerintahan sendiri.

Pada tahun 1686 putra Dalem Di Made yang bernama Dewa Agung Jambe merebut kembali kekuasaan dari tangan pemberontak dan memindahkan pusat pemerintahan ke istana Samarapura di Klungkung, namun kerajaan-kerajaan bekas bawahan Gelgel tetap mempertahankan kemerdekaannya. Raja Klungkung, Dewa Agung, diposisikan sebagai pimpinan spiritual dengan gelar Susuhunan Bali dan Lombok.

Pada tahun 1808 Jembrana ditaklukkan oleh Raja Buleleng. Pada tahun 1818, Jembrana berhasil direbut kembali oleh mantan Raja Jembrana, namun pada tahun 1821 kerajaan tersebut kembali ditaklukkan oleh Raja Buleleng. Sampai akhir abad ke-18, Bali terpecah menjadi 8 kerajaan, yaitu : Badung, Bangli, Buleleng, Gianyar, Karangsem, Klungkung, Mengwi dan Tabanan. Kerajaan-kerajaan kecil ini yang mendasari pembagian wilayah pemerintahan sebagai kabupaten-kabupaten di Bali sekarang.

Pura Swagina. Pura ini merupakan tempat pemujaan bagi kelompok masyarakat dengan profesi atau mata pencarian tertentu. Sebagai contoh, Pura Melanting adalah pura untuk para pedagang, Pura Subak untuk kelompok petani, dsb.

Jumat, 01 Oktober 2010

Pembajakan Lagu
DILEMA PEMBAJAKAN DI DUNIA “INTERNET”


oleh Amir Sadikin

Tak dipungkiri lagi, pembajakan teks, buku, kutipan, berita, musik, foto, kartun, video, dan banyak karya lain yang di dunia nyata dikenal sebagai memiliki “copyright” (hak cipta) akhirnya ketika di dunia maya menjadi seolah tak berarti.

Semua orang bebas seolah bebas menjiplak, fungsi archetype dan adhesive benar-benar mengendalikan peradaban cyber ini. Apakah betul pada era cyber hak cipta benar-benar sudah tamat ?

Arsitektur mendukung

Di dunia internet, ternyata persoalan menjiplak atau plagiatisme tak bisa dipandang secara “hitam dan putih”. Banyak faktor yang mendukung kondisi seperti ini. Tak hanya faktor kemalasan atau faktor ekonomi, tetapi secara kultur, dunia maya berbeda dengan dunia nyata.

Dunia maya, dengan “bangunan-bangunannya” berupa website, e-mail, dan sejenis alteration abstracts on-line lainnya, didukung oleh arsitektur bernama calligraphy atau cipher yang secara teknis membolehkan archetype dan paste. Jadi, archetype pasti merupakan acknowledged operation dalam teknis “pembangunan rumah” di jaringan internet. Fungsi ini di dunia nyata seperti halnya : ayo berbagi!

Seorang webmaster ternama dunia yang juga pengembangcomputer application website interaktif DragonflyCMS, DJMase, dalam sebuah appointment mengatakan : “Jika kamu tak menginginkan berita teks atau foto karya kamu di-copy oleh orang lain, maka janganlah pernah meng-online-kannya.”

Semangat berbagi

Ya, semangat berbagi memang menjadi tema utama di internet. Inilah awal dari penjiplakan ini, yaitu tak dilarangnya fungsi yang mendukung penjiplakan itu. Kalau begitu, apakah arsitektur internet memang dari awal membolehkan tindak pencurian ?

“Jika 7 juta orang mencuri, maka mereka itu bukan pencuri,” kata David Post, profesor ilmu hukum dari Temple University yang dikutip Terry Halbert dan Elain Ingulli dalam bukunya, CyberEtics.

Pernyataan itu lagi-lagi tidak ingin menyudutkan hak cipta. Perenungan para filsuf sampai kini seolah tak ada jawabannya, bagaimana sebenarnya nasib hak cipta di dunia maya, terutama hak cipta yang terkait demgan karya ilmiah, buku, ide, foto, musik, video, dan lain-lain.

-

Para pengguna situs-situs interaktif yang isinya menekankan semangat berbagi, seperti YouTube, menganggap secara accustomed fungsi internet adalah untuk berbagi. Namun, jika yang dibagi itu adalah, misalnya, video musik yang baru beredar di pasaran, apakah hal itu bukannya sama saja dengan mencuri ?

Di situs-situs archetypal seperti itu banyak yang meng-on-line-kan musik-musik dari grup ternama yang direkam dari televisi atau langsung dari video aslinya. Bahkan, blur lengkappun bisa diunduh dan dinikmati.

Terry Helbert dan Elaine Ingulli dalam CyberEthics mencoba melontarkan pertanyaan : “Apa sebenarnya yang dicuri ?” Toh, ketika orang menikmati lagu via YouTube, misalnya, si pemilik lagu tak akan terkurangi “rasa” dalam menikmati lagu-lagunya. Lalu apanya yang dicuri ?

Walaupun ada pemberontakan dari sistem sosial masyarakat online, seperti pendapat Steve Levy dalam Hackers: Heroes of The Computer Revolution, “Semua informasi seharusnya seharusnya gratis”, tetapi masyarakat dunia maya adalah bagian dari dunia nyata yang tunduk kepada aturan-aturan dunia nyata. Aktivitas ilegal dan acknowledged hingga kini masih menggunakan norma-norma dunia nyata.

Jika seorang bermoral, dia tak akan pernah menggunakan foto atau teks yang bukan karyanya. Integritas seorang webmaster, blogger, fotografer, penulis, dan sastrawan akan dipertaruhkan jika tetap memaksakan diri melanggar aturan dunia nyata. Itu berarti daya kekuatan di bidang internet tak boleh digunakan untuk membajak desain, teks, berita, atau materi lain.

“Tak boleh menggunakan komputer untuk melukai orang lain,” itulah isi nomor satu dari 10 Etika Komputer milik Computer Ethics Institute di Amerika.

Sebaliknya, jika karya, entah tulisan atau foto kita tak ingin di-copy atau dibagi oleh orang lain, jangan pernah men-upload di dunia maya. Itu aturan sederhananya.

pembajakan makin marak

Pembajakan hak cipta di Indonesia memang sangat memprihatinkan. Apapun bisa dibajak, produk-produk bermerk keluaran luar negeri pun bisa kita temui dengan mudah di kaki-kaki lima. Film-film yang baru diputar perdana di bioskop, sudah ada VCD dan DVD bajakannya. Apalagi produk yang berbasis agenda banyak juga yang dibajak dan bisa kita dapatkan dengan mudah di beberapa forum-forum.

Buku elektronik atau buku agenda yang sangat banyak kemungkinan dibajak, bahkan ebook yang best agent atau ebook yang exceptional pun dibajak dengan architecture dan bentuk yang sama, belum lagi ebook tersebut dijual dengan harga yang murah atau bahkan di bagikan dengan gratisan.

Bagi penulis dan penerbit remi jelas ini sangat merugikan mereka secara finansial. Hak mereka seolah diabaikan begitu saja. Padahal perlindungan hukum terhadap hak cipta di Indonesia sudah ada sejak tahun 1982 dan terus direvisi sampai akhirnya yang berlaku sekarang Undang-Undang Nomor 19 Tahun 2002 tentang Hak Cipta.

Menurut pasal 1 UU No 19/2002 hak Cipta adalah hak eksklusif bagi pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang undangan yang berlaku.

Pada pasal yang sama juga dinyatakan bahwa Ciptaan adalah setiap karya Pencipta adalah setiap karya Pencipta yang menunjukkan keasliannya dalam lapangan ilmu pengetahuan, seni dan sastra.

Sebenarnya yang dilindungi dalam Undang-Undang siapa sih ?? sebenarnya yang dilindungi hasil karya manusia yang kemudian bermanfaat bagi umat manusia dan sebagainya. Dan itu dihargai sebagai HaKi. Hak atas kepemilikan Intelektual atau intelectual acreage right. Itu bagian dari kekayaan manusia yang tak terpisahkan dan patut dihargai.Jadi sudah jelas kalau ebook, sebagai sebuah karya dan patutlah dihargai.

Masih menurut UU Hak Cipta, pengarang atau penulislah yang mempunyai hak cipta atau pihak lain yang dipercaya pengarang untuk menerima hak tersebut. Selama ia memiliki hak cipta, hanya ia satu-satunya yang berhak memperbanyak ciptaanya, dalam hal ini ebook, yang bisa dipercayakan pada penerbit.

Kalau kemudian ada pihak lain yang memperbanyak buku atau ebook tersebut tapa izin dan kemudian mendapat keuntungan dari situ, itulah yang disebut pembajakan.

Akibat pembajakan ini, jelas penulis dan penerbit dirugikan. Bisnis pembajakan memang sangat menggiurkan, hanya dengan modal kecil bisa mendapatkan keuntungan yang besar. Bahkan karena pembajakan ini dampaknya juga terasa bagi penulis, semakin melemahnya kemauan para penulis untuk menciptakan karya-karya terbaiknya lantaran tahu ujung-ujungnya hasil karyanya dibajak. Sehingga lama-kelamaan buku-buku yang mempunyai isi yang berbobot akan sedikit bahkan tidak ada lagi.

Pertanyaannya apakah para pembajak-pembajak di Indonesia ini sudah mengerti dan sadar dengan UU Hak Cipta ?? saya rasa belum, jangankan mengerti, membaca saja belum

Belum lagi kesadaran konsumen yang lebih cenderung mencari barang-barang murah atau bahkan gratisan dari pada harus membeli barang dengan harga yang lumayan mahal.

Selasa, 08 Juni 2010

menghitung luas bangun datar dengan java

interface BangunDatar
{
public double luas();
public double keliling();
}

class segitiga implements BangunDatar
{
double alas;
double tinggi;
public segitiga()
{
alas = 0;
tinggi = 0;
}
public segitiga(double a, double t)
{
alas = a;
tinggi = t;
}
public double GetAlas()
{
return alas;
}
public double GetTinggi()
{
return tinggi;
}
public void SetAlas(double a)
{
alas = a;
}
public void SetTinggi(double t)
{
tinggi = t;
}
public double luas()
{
return GetAlas()*GetTinggi()/2;
}
public double keliling()
{
return 3*GetAlas();
}
}
class PersegiPanjang implements BangunDatar
{
double panjang;
double lebar;

public PersegiPanjang()
{
panjang = 0;
lebar = 0;
}
public PersegiPanjang(double p, double l)
{
panjang = p;
lebar = l;
}
public double GetPanjang()
{
return panjang;
}
public double GetLebar()
{
return lebar;
}
public void SetPanjang(double p)
{
panjang = p;
}
public void SetLebar(double l)
{
lebar = l;
}
public double luas()
{
return GetPanjang()*GetLebar();
}
public double keliling()
{
return 2*(GetPanjang()+GetLebar());
}
}

public class Geometri2D {

public static void main(String[] args)
{
BangunDatar BD;
segitiga bgn1 = new segitiga(6,3);
PersegiPanjang bgn2 = new PersegiPanjang(10,10);

BD = bgn1;
System.out.println(bgn1.luas());
System.out.println(bgn1.keliling()+"\n");

BD = bgn2;
System.out.println(bgn2.luas());
System.out.println(bgn2.keliling());
}

}

Senin, 25 Januari 2010

GAMBARAN UMUM SISTEM INFORMASI DAN TEKNOLOGI INFORMASI

Dalam bab ini mengawali pembicaraan sistem informasi dengan memberikan gambaran sejumlah contoh sistem informasi kemudian membahas definisi sistem informasi, serta berbagai alasan tentang pemakaian sistem informasi.

Selain itu, bab ini juga memberikan pengertian teknologi informasi dan posisinya dalam sistem informasi. Banyak aktifitas manusia yang berhubungan dengan sistem informasi, entah disadari atau tidak, sistem informasi telah banyak membantu manusia. Ada bermacam-macam sistem informasi antara lain :

• Sistem Reservasi pesawat terbang : digunakan dalam biro perjalanan untuk melayani pembelian / pemesanan tiket.

• Sistem untuk menangani penjualan kredit kendaraan bermotor sehingga dapat digunakan untuk memantau hutang para pelanggan.

• Sistem biometrik yang dapat mencegah orang yang tak berwenang memasuki fasilitas-fasilitas rahasia atau mengakses informasi yang bersifat rahasia dengan cara menganalisa sidik jari atau retina mata.

• Sistem POS (point of sale) yang diterapkan pada kebanyakan pasar swalayan dengan dukungan pembaca barcode untuk mempercepat pemasukan data.

• Sistem telemetri atau pemantauan jarak jauh yang menggunakan teknologi radio, misalnya untuk mendapatkan suhu lingkungan pada gunung berapi atau memantau getaran pilar jembatan rel kereta api.

• Sistem berbasiskan kartu cerdas (smart card) yang dapat digunakan juru medis untuk mengetahui riwayat penyakit pasien yang datang ke rumah sakit karena didalam kartu tersebut terekam data-data mengenai pasien

• Sistem layanan akademis berbasis web yang memungkinkan mahasiswa memperoleh data-data akademis atau bahkan dapat mendaftarkan mata kuliah-mata kuliah yang diambil pada semester baru.

• Sistem pertukaran data elektronis (Electronic Data Interchange) yang memungkinkan pertukaran dokumen antar perusahaan secara electronis dan data yang terkandung dalam dokumen dapat diproses secara langsung oleh komputer.

• E-Government atau system informasi layanan pemerintahan yang berbasis internet. Perlu diketahui bahwa sistem informasi tidak harus selalu berbnetuk kompleks.

Gambar 1.1. memperlihatkan sebuah sistem informasi yang bersifat sederhana. Sistem tersebut hanya digunakan untuk mencatat transaksi penjualan dan melibatkan satu orang saja, melalui sebuah komputer, pemakai memasukan data penjualan dan saat setelah toko ditutup, laporan harian penjualan dicetak. Selanjutnya, laporan digunakan untuk melakukan analisis tentang barang-barang yang laku yang berguna untuk pengambilan keputusan pembelian barang. Gambar 1.1 Sistem informasi yang sederhana Hal-hal yang bisa dikerjakan oleh sistem informasi tentu saja terkait dengan kemampuan yang dapat dilakukannya ( Turban,Mclean,dan Wetherbe, 1999) adalah sebagai berikut :

• Melaksanakan komputasi numeric, bervolume besar dan dengan kecepatan tinggi.

• Menyediakan komunikasi dalam organisasi atau antar organisasi yang murah,akurat dan cepat

. • Menyimpan informasi dalam jumlah yang besar dalam ruang yang kecil tetapi mudah diakses.

• Memungkinkan pengaksesan informasi diseluruh dunia dengan cepat dan murah.

• Meningkatkan efektifitas dan efisiensi orang-orang yang bekerja dalam kelompok dalam suatu tempat atau pada beberapa lokasi

• Menyajikan informasi yang jelas yang menggugah pikiran manusia.

• Mengotomasikan proses-proses bisnis yang semiotomatis dan tugas-tugas yang dikerjakan secara manual.

• Mempercepat pengetikan dan penyuntingan

• Pembiayaaan yang jauh lebih murah daripada pengerjaan secara manual Kemampuan-kemampuan ini mendukung sasaran bisnis yang mencakup :

• Peningkatan produktivitas
• Pengurangan biaya
• Peningkatan pengambilan keputusan
• Peningkatan layanan ke pelanggan
• Pengembangan aplikasi-aplikasi strategis lainnya Dengan kemampuannya yang memudahkan pengaksesan informasi, komputer menjadi sangat berguna bagi siapa saja, tidak terbatas pada manajer atau staf dalam suatu organisasi, tetapi juga bagi para pelanggan yang ikut menikmati hasilnya. Gambar 1.2. Sistem informasi berhubungan dengan berbagai pemakai Oleh karena itu tidaklah mengherankan jika perusahaan-perusahaan bisnis masa kini melibatkan komponen perilaku dan teknologi yang berinteraksi di dalam lingkungan sosioteknologi (O’Brien,1996). Gambar 1.3 memperlihatkan keadaan ini. Ada empat peranan penting dalam sistem informasi dalam organisasi (Alter,1992), yaitu : 1. Berpartisipasi dalam pelaksanaan tugas-tugas 2. Mengaitkan perencanaan,pengerjaan dan pengendali dalam sebuah subsistem 3. Mengkoordinasikan subsistem-subsistem 4. Mengintegrasikan subsistem-subsistem. A. Pengertian Sistem Informasi Sesungguhnya yang dimaksud dengan sistem informasi tidak harus melibatkan komputer. Sistem informasi yang menggunakan komputer disebut sistem informasi berbasis komputer (Computer-Based Information System atau CBIS) Ada beragam definisi sistem informasi yaitu : • Sistem informasi adalah kombinasi antara prosedur kerja,informasi,orang dan teknologi informasi yang diorganisasikan untuk mencapai tujuan dalam sebuah organisasi. ( Alter, 1992 ). • Sistem informasi adalah kumpulan perangkat keras dan perangkat lunak yang dirancang untuk mentransformasikan data dalam bentuk yang lebih berguna.(Bodnar dan Hopwood 1993).


• Sistem informasi adalah sebuah rangkaian prosedur formal dimana data dikelompokan,diproses menjadi informasi dan didistribusikan kepada pemakai. ( Hall, 2001 ).

• Sebuah sistem informasi mengumpulkan,memproses,menyimpan,menganalisis dan menyebarkan informasi untuk tujuan yang spesifik. (Turban,McLean dan Wetherbe, 1999 ).

• Sistem informasi adalah kerangka kerja yang mengkoordinasikan sumber daya (manusia,komputer) untuk mengubah masukan (input) menjadi keluaran (informasi), guna mencapai sasaran-sasaran perusahaan. Dari berbagai definisi tersebut dapat disimpulkan bahwa sistem informasi mencakup sejumlah komponen (manusia,komputer,teknologi informasi dan prosedur kerja), ada sesuatu yang diproses (data menjadi informasi) , dan dimaksudkan untuk mencapai suatu sasaran atau tujuan. B. Teknologi Informasi Menurut kamus Oxford (1995), Teknologi informasi adalah studi atau penggunaan peralatan elektronika, terutama komputer, untuk menyimpan,menganalisa dan mendistribusikan apa saja termasuk kata-kata,bilangan dan gambar.




Menurut Alter (1992) Teknologi informasi mencakup perangkat keras,perangkat lunak untuk melaksanakan satu atau sejumlah tugas pemrosesan data seperti menangkap, mentransmisikan,menyimpan,mengambil dan memanipulasi atau menampilkan data. Martin (1999) mendefinisikan teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer (perangkat keras dan perangkat lunak) yang digunakan untu memproses dan menyimpaninformasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi. Luccas (2000) menyatakan bahwa teknologi informasi adalah segala bentuk teknologi yang diterapkan untuk memproses dan mengirimkan informasi dalam bentuk elektronis. C. Lingkup Teknologi Informasi Secara garis besar teknologi informasi dapat dikelompokan menjadi 2 bagian : Perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Perangkat keras menyangkut pada peralatan-peralatan yang bersifat fisik, seperti memori,printer dan keyboard. Adapun perangkat lunak terkait dengan instruksi-instruksi untuk mengatur perangkat keras agar bekerja sesuai dengan tujuan instruksi-instruksi tersebut. Haag, dkk (2000) membagi teknologi informasi menjadi 6 kelompok yaitu : 1. Teknologi masukan (input technology). 2. Teknologi keluaran (output technology) 3. Teknologi perangkat lunak (software technology) 4. Teknologi penyimpan (strorage technology) 5. Teknologi telekomunikasi (telecommunication technology) 6. Mesin pemroses (processing machine) atau lebih dikenal dengan istilah CPU. Teknologi masukan adalah segala perangkat yang digunakan untuk memasukan data / informasi dari sumber asalnya. . Contoh teknologi ini antara lain barcode scanner dan keyboard. Barcode scanner merupakan contoh teknologi masukan yang biasa digunakan pada pasar swalayan untuk memasukan data penjualan dikasa. Supaya informasi bisa diterima oleh pemakai yang membutuhkan, informasi perlu disajikan dalam berbagai bentuk. Dalam hal ini teknologi keluaran mempunyai andil yang cukup besar. Pada umumnya informasi disajikan dalam monitor, namun kadang kala pemakai menginginkan informasi yang tercetak dalam kertas (hard copy) pada keadaan seperti ini ,piranti printer menentukan kualitas cetakan. Untuk menciptakan informasi diperlukan perangkat lunak atau sering disebut program. Program adalah sekumpulan instruksi yang digunakan untuk mengendalikan perangkat keras komputer. Teknologi penyimpan menyangkut segala peralatan yang digunakan untuk menyimpan data. Tape,hard disk, disket, dan zip disk merupakan contoh media untuk menyimpan data. Teknologi telekomunikasi merupakan teknologi yang memungkinkan hubungan jarak jauh. Internet dan ATM merupakan contoh teknologi yang memanfaafkan teknologi komunikasi. Mesin pemroses adalah bagian penting dalam teknologi informasi yang berfungsi untuk mengingat data/program (berupa komponen memori) dan mengeksekusi program (berupa komponen CPU). D. Peranan Teknologi Informasi Peranan teknologi informasi pada aktifitas manusia pada saat ini memang begitu besar. Teknologi informasi telah menjadi fasilitator utama bagi kegiatan-kegiatan bisnis,memberikan andil besar terhadap perubahan-perubahan yang mendasar pada struktur,operasi dan manajemen organisasi. Berkat teknologi ini berbagai kemudahan dapat dirasakan oleh manusia. Pengambilan uang melalui ATM (anjungan tunai mandiri), transaksi melalui internet yang dikenal dengan E-Commerce atau perdagangan elektronik, transfer uang melalui E-Banking yang dapat dilakukan dirumah merupakan sejumlah contoh hasil penerapan teknologi informasi. Secara garis besar dapat dikatakan bahwa :

• Teknologi informasi menggatikan peran manusia. Dalam hal ini, teknologi informasi melakukan otomasi terhadap suatu tugas atau proses.

• Teknologi memperkuat peran manusia,yakni dengan menyajikan suatu tugas atau proses.

• Teknologi informasi berperan dalam restrukturisasi terhadap peran manusia. Dalam hal ini teknoplogi berperan dalam melakukan perubahan-perubahan terhadap sekumpulan tugas atau proses. Banyak perusahaan yang berani melakukan investasi yang sangat tinggi dibidang teknologi informasi. Alasan yang paling umum adalah adanya kebutuhan untuk mempertahankan dan meningkatkan posisi kompetitif,mengurangi biaya,meningkatkan fleksibilitas dan tanggapan. E. Kecenderungan Teknologi Informasi Terhadap Sistem Informasi Menurut Alter (1992) ada banyak sisi yang mengalami perkembangan dengan cepat tetapi ada juga yang masih tertinggal. Kecenderungan teknologi terhadap sistem informasi adalah :

• Peningkatan kecepatan dan kapasitas komponen-komponen elektronik

• Ketersediaan informasi dalam bentuk digital semakin banyak

• Protabilitas peralatan-peralatan elektronis semakin meningkat
• Kemudahan pemakaian meningkat
• Ketidakmampuan mengotomasikan logika masih berlanjut. Sebagaimana diketahui, kecenderungan peralatan-peralatan masa kini relatif berukuran kecil sehingga mudah dibawa ( keadaan seperti ini sering disebut portable). Kamera digital dengan ukuran yang sama dengan kamera analog atau malah lebih kecil dapat digunakan untuk merekam obyek dengan kualitas gambar lebih tinggi hingga ratusan buah, yang disimpan pada kartu memori yang berukuran sangat kecil. Sebuah CD-ROM dapat digunakan untuk menyimpan ratusan buku teks. Notebook memungkinkan mereka yang sedang berpergian tetap bisa berinteraksi dengan komputer,dan bahkan dengan melalui handphone,komunikasi data ketempat lain juga tetap dapat dilakukan, tidak terkendala oleh lokasi. Kini, konektivitas (kemampuan untuk mengirimkan data diantara peralatan-peralatan berkomputer) tak hanya mencakup areal lokal, tetapi juga bisa mencapai kebelahan bumi mana saja. Dengan menggunakan telepon genggam,pengaksesan terhadap surat-surat elektronik (e-mail) dapat dilakukan. Melalui video konferensi,perbincangan jarak jauh yang disertai dengan wajah-wajah orang yang sedang bercakap-cakap dapat dilakukan tidak terkendala oleh lokasi. Pengoperasian komputer dari waktu-kewaktu semakin mudah, sayangnya masih ada hal yang tertinggal. Sekalipun disiplin ilmu komputer berkembang dengan pesat termasuk bidang kecerdasan buatan atau artificial intelligence), sampai saat ini masih sulit untuk menanamkan logika yang dimiliki manusia ke komputer.


BAB II KONSEP DASAR INFORMASI

A. Data dan Informasi Perbedaan antara data dan informasi sering menjadi titik awal untuk memahami sistem informasi. Sebagai tambahan, pengetahuan juga diikutkan untuk dibahas, mengingat pada saat ini pemakaian sistem pakar yang berbasiskan pengetahuan telah banyak digunakan.

1. Data Secara konseptual, data adalah deskripsi tentang benda,kejadian,aktivitas,dan transaksi yang tidak mempunyai makna atau tidak berpengaruh secara langsung kepada pemakai. Misalnya ,anda menjumpai angka seperti berikut : 6.30 27 6.32 28 6.34 27. Apa yang terpikir pada anda ketika melihatnya ? anda mungkin merasakan bahwa deretan bilangan tersebut tidak memberikan makna apapun. Itulah contoh data. Berbeda halnya kalau anda disuguhi tabel seperti berikut : Tabel 2.1. Tabel yang menyuguhkan hal yang bermakna Waktu Suhu 6.30 27 6.32 28 6.34 27 Namun dalam konteks yang berbeda, isi table diatas dapat dipandang hanya sebagai data. Data dapat berupa nilai yang terformat,teks,citra,audio dan video. Data yang terformat adalah data dengan format tertentu. Misalnya data yang menyatakan tanggal atau jam atau menyatakan nilai mata uang. Teks adalah sederetan huruf,angka,dan simbol-simbol khusus (misalnya + dan $) yang kombinasinya tidak tergantung pada masing-masing item secara individual. Contoh teks adalah artikel Koran. Citra (image) adalah data dalam bentuk gambar. Citra dapat berupa grafik,foto,hasil rontgen ataupun gambar yang lain. Audio adalah data dalam bentuk suara. Instrumen musik,suara orang atau suara binatang,gemericik air,detak jantung merupakan contoh data video. Video menyatakan data dalam bentuk sejumlah gambar yang bergerak dan bisa saja dilengkapi dengan suara. Video dapat digunakan untuk mengabadikan suatu kejadian atau aktifitas.

2. Informasi Ada beberapa definisi informasi :

• Informasi sebagai data yang telah diproses sedemikian sehingga meningkatkan pengetahuan yang menggunakan data tersebut. (MCFadden dkk ,1999).

• Informasi adalah data yang telah diolah menjadi sebuah bentuk yang berati bagi penerimanya dan bermanfaat dalam pengambilan keputusan saat ini atau saat mendatang (Davis,1999). Gambar 2.1. memperlihatkan siklus informasi (Burch dan Grundnitski,1989) yang menggambarkan pengolahan data menjadi informasi dan pemakaian informasi untuk pengambilan keputusan, hingga akhirnya dari tindakan hasil pengambilan keputusan tersebut dihasilkan data kembali. Jadi, hal yang terpenting untuk membedakan informasi dengan data, informasi itu mempunyai kandungan “makna”, data tidak. Pengertian makna disini merupakan hal yang sangat penting karena berdasarkan maknalah si penerima dapat memahami informasi tersebut dan secara lebih jauh dapat menggunakannya untuk menarik suatu kesimpulan atau bahkan mengambil keputusan.

3. Karakteristik Data dan Informasi

A. Tipe Data Ada bermacam-macam tipe data yang masing-masing tipe data memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing. Tipe data terformat cocok untuk menyimpan informasi seperti tanggal dan jam masuk karyawan (format tanggal dan format jam). Tipe data teks cocok untuk menyatakan data yang panjang semacam biografi singkat seseorang. Tipe data suara dapat digunakan untuk menyatakan bunyi-bunyian. Data video dapat digunakan untuk merekam tentang suatu aktivitas atau kejadian.

B. Akurasi dan Persisi Istilah akurasi (accuracy) dan presisi (precise) sering kali tidak dibedakan. Bahkan dalam kamus Oxford, kedua istilah ini dianggap sama. Akurasi menyatakan derajat kebenaran terhadap informasi dan menentukan kehandalan atau reliabilitas informasi.Informasi yang benar-benar bebas dari kesalahan dikatakan sangat akurat.

Adapun presisi berkaitan dengan tingkat kerincian suatu informasi. Untuk data bilangan,ukuran akurasi berupa tingkat kesalahan, sedangkan ukuran kepresisian dinyatakan dengan jumlah digit yang signifikan. Pada komputer bilangan real dengan kepresisian tinggi dinyatakan dalam 16 digit. Jika anda menyatakan bilangan dengan kepresisian 18 digit berati ada dua digit yang tidak benar. Pada data citra, tingkat kepresisian ditentukan oleh sejumlah piksel per inci ( dots per inch atau dpi) atau biasa disebut dengan resolusi citra. Semakin besar dpi-nya, maka kualitas gambar semakin bagus

. C. Usia dan Rentang Waktu Karakteristik informasi yang berkaitan dengan waktu adalah uaia informasi (age), ketepatan waktu (timeliness) dan rentang waktu (time horizon). Usia informasi menyatakan lama waktu sejak informasi dihasilkan hingga saat sekarang. Usia informasi mudah diketahui jika informasi yang dihasilkan berdasarkan laporan internal, namun kalau laporan yang dihasilkan oleh pihak eksternal, usia yang pasti ada sulit diketahui. Ada dua aspek yang mempengaruhi usia informasi, yaitu interval dan keterlambatan. Informasi sering kali dihasilkan secara periodik, misalnya menurut skala harian,mingguan,bulanan dan sebagainya, skala ini biasa disebut interval. Adapun keterlambatan (delay) adalah lamanya waktu berlalu setelah akhir interval sampai informasi tersebut berada ditangan penerima. Ketepatan waktu (timeliness) menyatakan usia data yang sesuai dengan upaya pengambilan keputusan. Artinya informasi tersebut tidak usang/kedaluwarsa ketika sampai ke penerimanya, sehingga masih ada waktu untuk menggunakan informasi tersebut sebagai bahan pengambilan keputusan. Rentang waktu (time horizon) menyatakan selang waktu yang digunakan untuk mencakup data. Dalam hal ini, rentang waktu dapat beroperasi dimasa lalu,masa sekarang atau masa mendatang.

D. Tingkat keringkasan dan kelengkapan Kadangkala informasi yang terlalu detail tidak memberikan hasil yang lebih baik, tetapi malah sebaliknya, karena informasi semakin sulit untuk diserap dan dipahami. Istilah informasi overload atau informasi yang berlebihan merupakan istilah yang ditujukan untuk menyatakan adanya informasi yang melimpah ruah dan membingungkan. Pada keadaan seperti ini ada kemungkinan penerima informasi mengabaikan informasi yang formal dan berganti menggunakan petunjuk-petunjuk tak formal dalam pengambilan keputusannya. Akibatnya keputusan sangat beresiko. Oleh karena itu sering kali informasi yang rinci perlu dikemas dalam bentuk yang lebih ringkas berupa ringkasan atau ikhtisar. Namun data yang ringkas terkadang malah menjadi sifat informasi yang tidak dikehendaki. Mengapa ? Karena dapat mengaburkan yang sesungguhnya, mengingat ada informasinya yang tidak disertakan. Idealnya informasi yang penting bagi pengambilan keputusan haruslalah lengkap (tak ada yang hilang) sehingga mengurangi faktor ketidak pastian. E. Kemudahan Akses Agar informasi bisa diterima oleh pemakai dengan lancar, kemudahan akses terhadap informasi harus terjamin. Oleh karena itu pihak-pihak yang berkompenten dengan informasi biasanya dilengkapi dengan komputer pribadi (PC) yang terhubung ke server, yang menyimpan data untuk memudahkan pengaksesan informasi.

F. Sumber Sumber informasi dapat bersifat internal atau eksternal. Sumber internal berasal dari perusahaan itu sendiri, dan sumber data eksternal berasal dari lingkungan . Sumber informasi juga bisa bersifat formal dan informal. Sumber data formal diperoleh melalui system informasi,dokumen-dokumen yang dipublikasikan dan hasil pertemuan resmi, sedangkan informal diperoleh karena ada perbincangan tak resmi.

G. Relevansi dan nilai Relevansi berati bahwa informasi benar-benar memberikan manfaat bagi pemakainya. Tentu saja relevansi informasi untuk setiap pemakai berbeda-beda. Nilai Informasi (value of information) ditentukan oleh dua hal yaitu manfaat dan biaya untuk mendapatkannya. Suatu informasi lebih bernilai kalau manfaatnya lebih efektif dibandingkan dengan biaya untuk mendapatkannya. H. Kualitas Informasi Istilah kualitas informasi (quality of information) terkadang juga dipakai untuk menyatakan informasi yang baik. Kualitas informasi sering diukur berdasarkan : • Relevansi • Ketepatan Waktu • Keakurasian.



BAB III KONSEP DASAR SISTEM DAN KOMPONEN SISTEM INFORMASI

1. Sistem Sistem adalah sekumpulan elemen yang saling terkait atau terpadu yang dimaksudkan untuk mencapai suatu tujuan. Ada beberapa elemen yang membentuk sebuah system yaitu :

• Tujuan
• Masukan
• Keluaran
• Proses
• Mekanisme pengendalian, dan
• Umpan balik Tujuan Setiap sistem mempunyai tujuan (goal) entah hanya satu atau mengkin banyak.

Tujuan inilah yang menjadi pemotivasi yang mengarahkan sistem, Tanpa tujuan sistem menjadi tak terarah dan terkendali.

Masukan Masukan (input) sistem adalah segala sesuatu yang masuk ke dalam sistem dan selanjutnya menjadi bahan untuk diproses Proses Proses merupakan bagian yang melakukan perubahan atau transformasi dari masukan menjadi keluaran yang berguna misalnya berupa informasi dan produk, tetapi juga bisa berupa hal-hal yang tidak berguna misalnya sisa pembuangan dan limbah.

Pada sistem informasi, proses dapat berupa suatu tindakan yang bermacam-macam,meringkas data,melakukan perhitungan dan mengurutkan data merupakan beberapa contoh proses. Keluaran Keluaran (output) merupakan hasil dari pemrosesan.

Pada sistem informasi,keluaran bisa berupa suatu informasi,saran,cetakan laporan dan sebagainya.

Mekanisme Pengendalian dan Umpan Balik Mekanisme pengendalian (control mechanism) diwujudkan dengan menggunakan umpan balik (feedback), yang mencuplik keluaran. Umpan balik ini digunakan untuk mengendalikan baik masukan maupun proses.

Tujuannya adalah untuk mengatur agar sistem berjalan sesuai dengan tujuan.

2. Komponen Sistem Informasi Dalam suatu sistem informasi terdapat komponen-komponen seperti

• Perangkat keras (hardware) : mencakup piranti-piranti fisik seperti komputer dan printer
• Perangkat lunak (software) atau program : sekumpulan instruksi yang memungkinkan perangkat keras untuk dapat memproses data • Prosedur : sekumpulan aturan yang dipakai untuk mewujudkan pemrosesan data dan pembangkitan keluaran yang dikehendaki

• Orang : semua pihak yang bertanggung jawab dalam pengembangan sistem informasi, pemrosesan dan penggunaan keluaran sistem informas

i • Basis data (database) : sekumpulan table ,hubungan dan lain-lain yang berkaitan dengan penyimpan data.

• Jaringan komputer dan komunikasi data : sistem penghubung yang memungkinkan sesumber (resources) dipakai secara bersama atau diakses oleh sejumlah pemakai.

3. Arsitektur Informasi Ada beberapa definisi tentang arsitektur informasi :

• Arsitektur informasi adalah bentuk khusus yang menggunakan teknologi informasi dalam organisasi untuk mencapai tujuan-tujuan atau fungsi-fungsi yang telah dipilih. (Laudon 1998).

• Arsitektur Informasi adalah desain sistem komputer secara keseluruhan (termasuk sistem jaringan) untuk memenuhi kebutuhan-kebutuhan organisasi yang spesifik. (Zwass.1998) Sebuah arsitektur informasi yang detail berisi perencanaan yang digunakan untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan berikut (Alter, 1992) :

• Data Apa yang akan dikumpulkan ?

• Dimana dan bagaimana data dikumpulkan ?

• Bagaimana cara mengirimkan data ?

• Di mana data akan disimpan ?

• Aplikasi-aplikasi (program) apa yang akan menggunakan data dan bagaimana aplikasi-aplikasi tersebut dihubungkan sebagai sebuah sistem yang utuh.

Arsitektur informasi menggunakan arsitektur teknologi yang dapat dibedakan menjadi tiga macam, yaitu tersentralisasi (centralized), desentralisasi (decentralized) dan client/server.

3.1 Arsitektur Tersentralisasi Arsitektur ini sudah dikenal semenjak tahun 1960-an dengan mainframe sebagai faktor utama. Mainframe adalah komputer yang berukuran relatif besar yang ditujukan untuk menangani data yang berukuran besar,dengan ribuan terminal untuk mengakses data dengan tanggapan yang sangat cepat dan melibatkan jutaan transaksi. Implementasi dari arsitektur terpusat adalah pemrosesan data yang terpusat (biasa disebut komputasi terpusat). Semua pemrosesan data dilakukan oleh komputer yang ditempatkan didalam suatu lokasi yag ditujukan untuk melayani semua pemakai dalam organisasi. Kebanyakan perusahaan yang tidak mempunyai cabang menggunakan model seperti ini. 3.2 Arsitektur Desentralisasi Arsitektur desentralisasi merupakan konsep dari pemrosesan data tersebar (atau terdistribusi). Sistem pemrosesan data terdistribusi (atau biasa disebut sebagai komputasi tersebar) sebagai sistem yang terdiri atas sejumlah komputer yang tersebar pada berbagai lokasi yang dihubungkan dengan sarana telekomunikasi dengan masing-masing komputer mampu melakukan pemrosesan yang serupa secara mandiri, tetapi bisa saling berinteraksi dalam pertukaran data. 3.3. Arsitektur Client/Server Pada arsitektur ini ada sebagian yang disebut client dan ada yang disebut server. Server adalah sistem atau proses yang menyediakan data atau layanan yang diminta oleh client. Secara fisik sebuah server dapat berupa komputer (mainframe, mini-komputer,workstation,ataupun PC) atau piranti lain (misalnya printer). Client mempunyai kemampuan untuk melakukan proses sendiri. Ketika sebuah client meminta suatu data ke server, server akan segera menanggapinya dengan memberikan data yang diminta ke client bersangkutan. Setelah diterima client segera melakukan pemrosesan. Model komputasi yang berbasis client/server mulai banyak diterapkan pada sistem operasi. Dengan menggunakan arsitektur ini, sistem informasi ini dapat dibangun menggunakan perangkat lunak gado-gado. Artinya , jika pada awalnya sistem informasi dibangun dengan menggunakan perangkat lunak X, maka untuk pengembangan aplikasi baru dapat menggunakan perangkat lunak Y. Tidak perlu ada migrasi sistem. Keuntungan arsitektur client/server menurut majalah byte, juni 1993 (Turban,1995) dapat dilihat pada table berikut : Tabel 3.1 Keuntungan arsitektur client/server : Fitur Keuntungan Jaringan mesin-mesin yang kecil tetapi berdaya guna Jika sebuah mesin macet, bisnis tetap berjalan Kumpulan komputer dengan ribuan MIPS (Million Instructions Per Second). Sistem memberikan kekuatan dalam melaksanakan suatu tugas tanpa memonopoli sumber-sumber daya. Pemakai akhir diberi hak untuk bekerja secara lokal. Beberapa workstation sangat handal seperti mainframe, tetapi dengan biaya 90 % lebih Rendah. Dengan memberikan kekuatan yang lebih untuk biaya yang kecil, sistem menawarkan keluwesan untuk melakukan pembelian pada hal-hal lain atau untuk meningkatkan keuntungan. Sistem terbuka Anda bisa memilih perangkat keras,perangkat lunak dan layanan dari berbagai vendor. Sistem tumbuh dengan mudah dan dapat diperluas secara tak terbatas Sangatlah mudah untuk memperbaharui sistem anda saat kebutuhan anda berubah Lingkungan operasi klien yang bersifat individual Anda dapat mencampur dan mencocokan platform komputer yang sesuai dengan kebutuhan masing-masing departemen dan pemakai.

Berbagai Definisi Teknologi Informasi

Catatan: Definisi-definisi Teknologi Informasi (TI) di bawah ini hanya sekedar hasil dari pencarian singkat di dunia maya (internet). Saya sarankan, selain dari internet, juga cari di berbagai buku-buku tentang TI. Selamat menganalisis.
http://id.wikipedia.org/wiki/Teknologi_informasi:

Teknologi Informasi dilihat dari kata penyusunnya adalah teknologi dan informasi. Secara mudahnya teknologi informasi adalah hasil rekayasa manusia terhadap proses penyampaian informasi dari pengirim ke penerima sehingga:
lebih cepat
lebih luas sebarannya
lebih lama penyimpanannya
http://www.total.or.id/info.php?kk="teknologi_informasi"
Sering disingkat dengan TI (teknologi informasi), IT (information technology), atau infotech. Dalam bahasa Indonesia disebut dengan Teknologi Informasi atau dikenal juga dengan istilah Telematika.
Cukup banyak defenisi dari istilah ini, diantaranya adalah seperti yang disampaikan oleh Williams dan Sawyer (2003). Teknologi Informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi yang membawa data, suara ataupun video.
Teknologi informasi ini merupakan subsistem dari sistem informasi (information system). Terutama dalam tinjauan dari sudut pandang teknologinya..
Follow up:
http://www.trisakti.ac.id/myPageDet.asp?DataID=51
Salah satu ciri khusus dari bidang ilmu Teknologi Informasi adalah fokus perhatian bidang ilmu tersebut yang lebih bersifat aplikatif. Bidang ilmu teknologi informasi lebih mengarah pada pengelolaan data dan informasi dalam sebuah enterprise (perusahaan atau organisasi kerja lainnya), dengan pemanfaatan teknologi komputer dan komunikasi data serta lebih menekankan pada teknik pemanfaatan perangkat-perangkat yang ada untuk meningkatkan produktifitas kerja. Dalam perkembangannya sejalan dengan paradigma ekonomi baru, maka teknologi informasi menjadi senjata yang handal dalam meningkatkan komunikasi dan interaksi enterprise dengan stake holdernya.
http://www.informatika.lipi.go.id/perkembangan-teknologi-informasi-di-indonesia
Teknologi Informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data, termasuk memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dalam berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas, yaitu informasi yang relevan, akurat dan tepat waktu, yang digunakan untuk keperluan pribadi, bisnis, dan pemerintahan dan merupakan informasi yang strategis untuk pengambilan keputusan. Teknologi ini menggunakan seperangkat komputer untuk mengolah data, sistem jaringan untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer yang lainnya sesuai dengan kebutuhan, dan teknologi telekomunikasi digunakan agar data dapat disebar dan diakses secara global.
http://www.lppm.itb.ac.id/bp/august/2001/suplement.htm
yang dimaksud dengan teknologi informasi adalah “electronic based information technology” yang dalam ujudnya hari ini dikenal sebagai komputer, internet, telepon rumah, telepon genggam, televisi, radio dan lain-lain.
http://www.indonusa.ac.id/home/index.php?option=com_content&task=view&id=850&Itemid=56
teknologi informasi adalah bagian dari budaya barat yang acapkali berbenturan dengan kultur ketimuran. Masuknya akses informasi tanpa batas dari luar akan merubah perilaku baik secara positif maupun negatif. Dalam hal ini diperlukan filter sosial dan teknologi yang kuat untuk menahan nilai negatif yang dibawa oleh budaya asing tersebut;
http://workshopteub.brawijaya.ac.id/artikel/peran.html
Dalam sejarah perkembangan pendidikan, teknologi informasi adalah bagian dari media yang digunakan untuk menyampaikan pesan ilmu pada orang banyak, mulai dari teknologi percetakan beberapa abad yang lalu, seperti buku yang dicetak, hingga media telekomunikasi seperti, suara yang direkam pada kaset, video, televisi, dan CD. Perkembangan teknologi informasi saat ini, Internet, mengarahkan sejarah teknologi pendidikan pada alur yang baru. Layanan online dalam pendidikan baik bergelar maupun tidak bergelar pada dasarnya adalah memberikan pelayanan pendidikan bagi pengguna (mahasiswa) dengan menggunakan internet sebagai media. Layanan online ini dapat terdiri dari berbagai tahapan dari proses program pendidikan seperti: pendaftaran, test masuk, pembayaran, perkuliahan, penugasan kasus, pembahasan kasus, ujian, penilaian, diskusi, pengumuman, dll. Pendidikan jarak jauh dapat memanfaatkan teknologi internet secara maksimal, dapat memberikan efektifitas dalam hal waktu, tempat dan bahkan meningkatkan kualitas pendidikan.
http://www.gadjahmada.edu/new/?type=main&submenu=about&main_id=4
Teknologi informasi adalah bidang yang bersentuhan erat dengan kehidupan manusia sehari-hari. Oleh karena itu penerapannya dalam rangka penyelesaian masalah (problem solving) sering kali bersifat komprehensif, melibatkan berbagai aspek teknologis. Bahkan dalam dunia nyata, penerapan teknologi informasi sering kali bersentuhan dengan aspek-aspek non-teknologi, seperti sosial, psikologis, atau organisasional. Situasi ini mensyaratkan para profesional teknologi informasi untuk memiliki pengetahuan yang solid dan wawasan yang komprehensif. Kemampuan ini hanya dapat diperoleh melalui pendidikan yang memberikan pengetahuan tentang fondasi konseptual yang kuat dan sekaligus kemampuan untuk berpikir secara integral.
http://en.wikipedia.org/wiki/Information_technology
Information Technology (IT)[1] is a broad subject concerned with technology and other aspects of managing and processing information, especially in large organizations.
In particular, IT deals with the use of electronic computers and computer software to convert, store, protect, process, transmit, and retrieve information. For that reason, computer professionals are often called IT specialists or Business Process Consultants, and the division of a company or university that deals with software technology is often called the IT department. Other names for the latter are information services (IS) or management information services (MIS), managed service providers (MSP).
http://www.thefreedictionary.com/information+technology
information technology
n. Abbr. IT
The development, installation, and implementation of computer systems and applications.
http://www.webopedia.com/TERM/I/IT.html
Short for Information Technology, and pronounced as separate letters, the broad subject concerned with all aspects of managing and processing information, especially within a large organization or company. Because computers are central to information management, computer departments within companies and universities are often called IT departments. Some companies refer to this department as IS (Information Services) or MIS (Management Information Services).
http://www.pcmag.com/encyclopedia_term/0,2542,t=information+technology&i=45491,00.asp
(Information Technology) Processing information by computer. IT is an umbrella term for the entire computer industry and its latest moniker, which took hold in the 1990s. It actually took 40 years before the industry settled on what to call itself. First it was "electronic data processing" (EDP), which was followed by "management information systems" (MIS) and then "information systems" (IS).
http://encarta.msn.com/encnet/features/dictionary/DictionaryResults.aspx?refid=1861692452
processing of data via computer: the use of technologies from computing, electronics, and telecommunications to process and distribute information in digital and other forms